Fiesta de Trucos |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sinopsis
Ambientación
Warcraft III toma lugar en el mundo ficticio de Azeroth. Varios años antes de los eventos de los juegos, un ejército demoníaco conocido como la Legión de Fuego intentó destruir Azeroth con la raza conocida como los Orcos, y los enviaron a través de un portal para atacar Azeroth. Luego de varios años de lucha, los Orcos fueron derrotados por una coalición de humanos, enanos y elfos conocidos como la Alianza; los combatientes sobrevivientes fueron conducidos a campos de internamiento, en los que parecía que perderían su lujuria para la batalla. Sin enemigo común, un período de paz siguió, pero la Alianza comenzó a fracturarse. Los acontecimientos de Warcraft III son producidos después de Warcraft II. Este período fue originalmente destinado a ser documentado en Warcraft Adventures: Lord of the Clans, pero ese juego fue cancelado a mediados del desarrollo.
Trama
La trama del juego es contada toda a través de escenas cinemáticas, con información adicional que se encuentran en el manual de Warcraft III. La campaña en sí se divide en cinco secciones, con la primera actuación como tutorial, y los demás cuenta la historia desde el punto de vista de los humanos de Lordaeron, la Plaga de los muertos vivientes, los Orcos, y los Elfos Nocturnos, en ese orden.
El juego se abre con el líder de los Orcos, Thrall, despertando de una pesadilla que le advertían del regreso de la Legión de Fuego. Después de un breve encuentro con un hombre que es conocido sólo como "el Profeta", y, temiendo que su sueño sea más una visión que una pesadilla, dirige sus fuerzas en un éxodo de Lordaeron a las tierras olvidadas de Kalimdor .
Mientras tanto, el Paladín y príncipe de Lordaeron, Arthas, defiende la aldea de Strahnbrad de Orcos controlados por demonios. Encanta su martillo de guerra al asesinar a Searinox, el dragón negro, y uno de los mejores señores de la guerra del rey Deathwing. A continuación, se une a la Archimaga Jaina Proudmoore, quien le ayuda en la investigación de una plaga de rápida propagación, que mata y convierte a las víctimas humanas en muertos vivientes. Arthas mata al autor de la plaga, Kel'Thuzad, y luego purga de infectados a la ciudad de Stratholme. Jaina parte lejos de él, dispuesto a cometer genocidio, o incluso ver que lo hace. El Profeta, previamente después trató de convencer a otros líderes humanos a huir al oeste, y le pide a Jaina que vaya a Kalimdor. Arthas persigue al Señor del Terror, Mal'Ganis, quien era el líder después de Kel'Thuzad, al continente helado de Northrend, donde ayuda a su viejo amigo, Muradin Bronzebeard, a encontrar una poderosa espada llamada Frostmourne. Mientras tanto, Arthas comienza a perder su cordura, quemando sus naves para evitar la retirada, aún cuando se les da la orden de abandonar. Afortunadamente, Arthas y Muradin encuentran a Frostmourne. Muradin, sin embargo, se entera de que la espada está maldita. Arthas hace caso omiso de la advertencia, y ofrece su alma para ganar la espada. De este modo, Muradin es golpeado por un fragmento de hielo cuando Frostmourne es liberada, y es asesinado, presumiblemente. Arthas supuestamente mata a Mal'Ganis, y abandona a sus hombres en el norte helado mientras su alma es robada por la hoja, que se reveló más tarde que fue forjada por el Rey Exánime. Algún tiempo después, Arthas vuelve a Lordaeron y mata a su padre, el rey Terenas.
Ahora un Caballero de la Muerte, Arthas se reúne con el líder de los Señores del Terror, Tichondrius, quien le asigna una serie de "pruebas". Arthas primero exhuma los restos de Kel'Thuzad, los contiene en una urna mágica de las cenizas de su padre, que estaba protegida por Uther. Arthas lo mata también, entonces sale a Quel'Thalas, reino de los altos elfos. A continuación, más adelante ataca las puertas y destruye su capital de Silvermoon. Mata a Sylvanas Windrunner, General Protectora de Silvermoon (sólo para resucitarla como una banshee), desnaturaliza su sagrada Fuente del Sol y revive a Kel'Thuzad como Exánime. El Exánime le informa de la Legión de Fuego, un vasto ejército demoníaco que viene a consumir el mundo. El verdadero maestro de Kel'Thuzad es el Rey Exánime, que fue creado para ayudar a la Legión con su Plaga de los No muertos, pero la verdad es que desea que la Legión sea destruida. Arthas y Kel'Thuzad abren un portal dimensional y convocan al demonio Archimonde y la Legión de Fuego, que inicia su purga de Lordaeron al destruir Dalaran. Arthas y Kel'Thuzad fueron dejados de lado por Archimonde, y Kel'Thuzad revela a Arthas que el Rey Exánime ya lo ha previsto y tiene la intención de derrocar a la Legión de Fuego.
Thrall llega a Kalimdor, y conoce Cairne Bloodhoof y los tauren, y se enfrentan con una expedición humana para encontrar un Oráculo. Mientras tanto, el clan Warsong es dejado atrás en Ashenvale para construir un asentamiento permanente, pero enfureciendo a los elfos nocturnos y a su semidiós Cenarius por talar los bosques por los recursos. Para derrotarlos, el líder del clan Warsong Grom Hellscream bebe de una corrompida fuente de salud contaminada con la sangre del señor comandante del pozo de la Legión, Mannoroth, con éxito matando a Cenarius, pero uniendo a su clan para ser controlados por la Legión. Thrall se las arregla para llegar hasta el Oráculo, de hecho el Profeta, quien le habla de las obras de Grom. Siguiendo las instrucciones del Profeta, Thrall y Jaina unen sus fuerzas para purgar tanto a Grom y la influencia demoníaca en el mundo. Tienen éxito al capturar a Grom y lo curan de la corrupción de Mannoroth. Thrall y Grom comienzan a cazar a Mannoroth y Grom lo mata, muriendo en el proceso, pero, al hacerlo, libera a los orcos del control demoníaco de Mannoroth por fin.
Tyrande Whisperwind, líder de los elfos nocturnos, se siente ultrajada al descubrir que los humanos y los orcos violaron los bosques, por lo que inicialmente se compromete a destruirlos. Sin embargo, pronto descubre que la Legión de Fuego ha llegado a Kalimdor. Con el fin de oponerse a la Legión, Tyrande despierta a los durmientes druidas de los elfos, comenzando con su amado, Malfurion Stormrage, y libera a su hermano Illidan Stormrage de la cárcel. Illidan encuentra a Arthas, quien le habla de la poderosa "Calavera de Gul'dan". Consumiendo la Calavera y convirtiéndose en un elfo-demonio, Illidan utiliza su poder para matar a Tichondrius. Es, sin embargo, desterrado del bosque por su hermano como lo es ahora en parte, demonio. Mientras tanto, el Profeta cita a Thrall, Jaina, Tyrande y Malfurion, y revela que solía ser Medivh, el Último Guardián y el traidor de Warcraft: Orcs & Humans. Los humanos, orcos y elfos nocturnos forman una alianza para levantar una trampa sobre la Legión de Fuego, y retrasarlo el tiempo suficiente para que muchos espíritus ancestrales destruyan a Archimonde en el Monte Hyjal. La paz una vez más llega a Kalimdor como las fuerzas de la Legión de Fuego se extinguen en la derrota.
Razas jugables
La Alianza: Fue creada por los humanos, altos elfos y enanos para enfrentarse a los orcos. Sus héroes son:
- El Paladín: Guerrero sagrado, antiguamente eran sacerdotes de la Iglesia de la Luz Sagrada. Sus habilidades son curar a las unidades vivas y dañar a los muertos, invocar un escudo magico, que le vuelve temporalmente invulnerable, un aura que fortalece la defensa de sus aliados y su habilidad especial es revivir a seis de tus unidades.
- El Archimago: Mago de Dalaran que puede tanto invocar elementales de agua como lanzar una lluvia de fragmentos de hielo, posee un aura que aumenta la regeneración de maná de tus unidades y puede, como habilidad especial, teletransportar a él y a 24 unidades cercanas a un edificio o unidad amiga.
- El Rey de la montaña: Señor enano muy fuerte en combate .Puede lanzar un martillo a un enemigo, golpear el suelo aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas, y causar daño adicional con cada golpe. Su habilidad especial es convertirse en un poderoso Avatar.
- El Mago Sanguinario (Frozen Throne): Hechicero elfo de sangre que usa magia de fuego. Sus habilidades cuentan con una poderosa llamarada, que calcina a los enemigos, desaparecer a estos mismos del plano terrenal, y robarles su mana. Como habilidad especial cuenta con una poderosa invocación: el Fénix, que renace cuando sus puntos de impacto llegan a 0.
La Horda: Originalmente formada por las fuerzas de los orcos, los cuales integraron otras razas como los trolls y los taurens. Nuevamente reunidos bajo el mando de Thrall, la alianza con los ogros ha desaparecido para ser remplazada con la de los poderosos tauren. Sus héroes son:
- El vidente: Chamán orco que puede lanzar cadenas de relámpagos para dañar a los enemigos, ver áreas desconocidas, invocar lobos para combatir y su habilidad especial es causar un terremoto para dañar edificios y aturdir enemigos.
- El maestro de las espadas: Rápido y efectivo campeón orco, dotado de una cimitarra, que posee los poderes de volverse invisible, teniendo una bonificación en el próximo ataque, crear ilusiones de si mismo, dar un golpe crítico que causa dos, tres o incluso cuatro veces el daño normal y como habilidad especial, hacer un torbellino de espadas que causa un daño increíble a los enemigos cercanos además de volver al maestro de las espadas invulnerable a cualquier ataque mágico.
- El jefe Tauren: Líder de una tribu de estos poderosos hombres-toro, tiene la habilidad de pisotón, que aturde a los enemigos que están a su alrededor, puede crear una onda expansiva que cauza daño en linea recta y posee un aura que aumenta la velocidad de ataque y movimiento de las unidades aliadas cercanas. Su habilidad especial consiste en volver a la vida cuando es muerto en combate.
- El Cazador de Sombras (Frozen Throne): Líder espiritual de los trolls Darkspear, utiliza varios hechizos vudú para ayudar a sus aliados y perjudicar a los enemigos, Sus poderes consisten en lanzar una ola de energía curativa, usar sus magias para convertir a un enemigo en un indefenso animal domestico, y el de invocar tótems de serpientes para que asistan en la batalla. Su poder especial consiste en invocar espíritus para volver a sus aliados inmunes al daño.
Los Muertos Vivientes: Es un devastador ejército de muertos vivientes creado por los señores de la legión del fuego y puestos al servicio del Rey Lich para abrirles la puertas a los demonios de ésta. Sus héroes son:
- El Caballero de la Muerte: Vástago de Ner´zhul. Un despiadado combatiente montado en el cadáver de un caballo. Son la némesis de los paladines, por lo que poseen el espiral de la muerte, el opuesto a la luz sagrada. También poseen un aura impía, que aumenta la velocidad de regeneración de las unidades aliadas cercanas, pueden recuperar puntos de impacto matando muertos vivientes y su habilidad especial es revivir cualquier unidad temporalmente a partir de sus cadáveres.
- El Lich: Escalofriante espectro de hielo de cadavérico rostro, que utiliza sus devastadores poderes helados para cumplir la voluntad de el Rey Lich. Posee el poder de atacar a los enemigos con una nova de hielo (frost nova), escudar a los aliados con el mismo helado material y sacrificar unidades para recargar maná. Su habilidad especial es el poder crear un área de peste que causa daño gradualmente a los enemigos mientras dura su efecto.
- El Señor del Terror: Maléfica raza de demonios-vampiro de la legión del fuego, llamados también Nathrezim. Fueron enviados como avanzada por la legión del fuego para vigilar al rey Lich y comprobar que El Azote le abría buen camino a la legión. Eran en su misión dirigidos por Tichondrius, el más poderoso de ellos y sus demoníacos poderes les permiten lanzar nubes de murciélagos carroñeros para atacar a enemigos, adormecer a quien se le interponga, crear un aura vampírica que les permite las unidades aliadas regenerarse al causar daño y su mayor poder es liberar un devastador demonio llamado Infernal, que es inmune a cualquier ataque mágico.
- El Señor de la cripta (Frozen Throne): Anteriormente un rey de los Nerubians, fue asesinado y revivido para servirle al Rey Lich, recibiendo un gran poder en compensación, notable es el ejemplo de Anub Arak, último rey de Azjol-Nerub, que al ser revivido por el rey Lich, condenó a toda su raza a servirle.
Los poderes del señor de la cripta consisten en clavar sus garras en el piso para atacar a sus oponentes, así como desarrollar un caparazón de pinchos para defenderse, e invocar escarabajos muertos vivientes para que le sirvan a voluntad. Su poder especial es invocar una plaga de langostas que absorben la energía vital de los enemigos y se la da al señor de la cripta.
Los Elfos nocturnos: Consistentes de las guerreras de los elfos nocturnos, llamadas centinelas, junto con los árboles vivientes, o treants y otros habitantes del bosque, como las dríades (descendientes del semidiós Cenarius). En lugar de magia, la cual se prohibieron luego de que esta casi causara su destrucción, sus hechiceros manejan las artes druídicas, siendo Malfurion Stormrage su archidruida y líder. Sus héroes son:
- La sacerdotisa de la luna: Sacerdotisa de la diosa de los elfos nocturnos, Elune. La más importante fue Tyrande Whisperwind. Posee los poderes de crear un búho explorador, bonificar sus flechas con fuego, un aura que beneficia a los guerreros que combatan a distancia y puede causar una devastadora lluvia de estrellas fugaces.
- El Guardián del bosque: son los hijos predilectos del semidiós Cenarius. Como sus hermanas menores, las dríades, los guardianes parecen ser mitad elfo nocturno mitad venado: Tienen enormes astas y crines de hojas que cubren su espalda y la mano derecha desfigurada y enroscada como las retorcidas zarpas de los treants. Los guardianes poseen muchos poderes como invocar treants de los árboles, crear raíces que inmovilicen a sus enemigos, y un aura que un porcentaje del daño causado por las unidades enemigas de combate a corta distancia. Su habilidad especial es hacer un área de tranquilidad que cura a las unidades aliadas.
- El Cazador de demonios: Creados por el hermano de Malfurion, Illidan Stormrage, los cazadores de demonios se quitan los ojos ritualmente para de esta forma usar toda su magia contra los enemigos (metamorfosis). Llevan afiladas espadas en sus manos, pueden quemar maná enemigo, inmolar a los adversarios cercanos y evadir ataques enemigos. Su habilidad especial, es la de convertirse un poderoso semidemonio, que fue alcanzada por Illidan, tras absorber el poder de la calavera de Gul´dan.
- La Guardiana (Frozen Throne): Guerrera y líder de "las Vigilantes" la orden de carcelarias guerreras de los elfos de la noche. Sus habilidades consisten en crear un torbellino de dagas para atacar, tele-transportarse a alta velocidad, y lanzar una daga envenenada para acabar con el oponente. Su habilidad final es invocar un poderoso avatar de venganza que crea espíritus vengativos invulnerables a partir de cadáveres de los guerreros caídos.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|